Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar Tik (SMPN 1 SLEMAN)

Friday, August 3, 2012

Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar
Mata Pelajaran     : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Sekolah              : SMP Negeri 1 Sleman
Tahun Ajaran       : 2012-2013

Kelas VIII Semester 1
Standar Kompetensi
Kompetensi Dasar
1.    Menggunakan perangkat lunak pengolah grafis untuk menyajikan informasi
1.1 Mengidentifikasi menu dan ikon pada perangkat lunak pengolah grafis
1.2 Menjelaskan  fungsi menu dan ikon pada program pengolah grafis
1.3 Menggunakan menu dan ikon pokok pada perangkat lunak pengolah grafis
1.4 Membuat karya grafis sederhana
2.    Menggunakan perangkat lunak pengolah animasi menghasilkan karya multimedia
2.1 Mengoperasikan perangkat lunak hasil multimedia.
2.2 Mengidentifikasi menu dan ikon pada perangkat lunak pengolah animasi
2.3 Menjelaskan  fungsi menu dan ikon pada program pengolah animasi
2.4 Menggunakan menu dan ikon pokok pada perangkat lunak pengolah animasi
2.5 Membuat karya animasi sederhana
3.    Melakukan Video Editing

3.1 Pengambilan video (Capture)
3.2 Mengedit clip video
3.3 Memberikan efek animasi
3.4 Membuat karya video sederhana



Kelas VIII Semester 2

Standar Kompetensi
Kompetensi Dasar
4.    Memahami dasar-dasar penggunaan Internet/intranet
4.1 Menjelaskan pengertian dasar Internet/intranet
4.2 Memahami dasar-dasar sistem jaringan di Internet/intranet
4.3 Mengenal ukuran kecepatan akses Internet
4.4 Mengidentifikasi perangkat keras yang digunakan dalam akses Internet/intranet
4.5 Melakukan berbagai cara untuk memperoleh sambungan jaringan lokal (intranet)
4.6 Melakukan berbagai cara untuk memperoleh sambungan Internet
5.    Menggunakan Internet untuk memperoleh informasi

5.1 Mendemonstrasikan akses internet sesuai dengan prosedur
5.2 Mengidentifikasi beberapa layanan informasi yang ada di Internet
5.3 Mengakses beberapa situs untuk memperoleh informasi yang bermanfaat
5.4 Mengolah informasi dari internet dengan menggunakan program  aplikasi
6.    Membuat desain WEB (Front Page, Publisher, dreamwiver dsb.)
6.1 Mengidentifikasi menu dan ikon pada perangkat lunak pengolah animasi
6.2 Menjelaskan  fungsi menu dan ikon padaprogram desain WEB
6.3 Menggunakan menu dan ikon untuk desain WEB
6.4 Membuat desain WEB sederhana
7.    Menunjukkan  perubahan dan hubungan antara profesi dan perkembangan teknologi.
7.1 Menyebutkan contoh-contoh perubahan yang mendasar antara profesi dan perkembangan teknologi
7.2 Mengidentifikasi karakteristik suatu profesi
7.3 Mengidentifikasi karakteristik perkembangan  suatu profesi dan teknologi.
7.4 Memutuskan penyelesaian masalah dalam   suatu profesi yag dipilih  berdasarkan potensi diri dan perkembangan teknologi

#note: apabila gambar kurang jelas. lebih jelasnya label tersebut di ctrl + C terus paste ke Microsoftword. terimakasih ~
                
Read more ...